中国首款3A游戏大作《黑神话:悟空》20日启动全球发售,迅速成为多个游戏平台的销量冠军,被中国网友寄予“国产之光”厚望,但围绕游戏的争议也浮出水面。游戏美术总监杨奇称“不需要女性玩家的反向带动”的言论,以及其他主创争议发言再引争议,话题“黑神话悟空辱女”登上微博热搜。
▲北京市民正在一间游戏店内观看《黑神话:悟空》的宣传片。
此外,还有外媒就此做出批评,称游戏“很大程度缺乏包容性与多元性”,并提及其中缺乏女性角色。有玩家表示,该游戏过度行销,“民族主义捆绑营销过头了”,并戏称《黑神话:悟空》是“游戏界的华为”。
游戏美术总监杨奇曾在2013年发布微博,谈到自己对游戏内容必须迎合女性玩家的不解。
他称男性和女性对游戏类型的偏好不同是“生理条件”决定的,并表示自己参与制作的游戏“不需要女性玩家的反向带动,有些东西就是做给爷们的,他们压抑,他们愤怒,他们苦啊”。
《黑神话:悟空》是大陆游戏公司“游戏科学”开发了7年,以中国古典小说《西游记》为背景的3A(意指开发成本高、开发周期长、制作精良)游戏大作,20日上线后迅速成为Steam、WeGame等多个游戏平台的销量冠军。
“游戏科学”创始人冯骥2020年也曾在微博上发表的一串带有性意味的文案,遭到女性用户抵制。
外媒ScreenRant为《黑神话:悟空》打出了3分(满分5分)的评分。一名女性评测员提及游戏团队的性别歧视争议,指该游戏缺乏包容性与多元性,在游戏第1章和第2章中,“虽然角色都是虚构的,但却没有女性或女性化的NPC、敌人或BOSS出现”。
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