【浸会毕业生作品展示】本次介绍来自浸会毕业生“探案帮”小组带来的“探案帮”,这是一款将实景剧本杀线上终端化的产品,线上线下相结合,通过对剧本杀B端的剧本管理和C端的游玩体验进行优化,旨在为玩家带来更有趣的剧本杀交互体验以及更具有延长感的代入体验,同时也为GM带来智能化的剧本杀终端提升服务,打造一个引擎到GM和玩家端的完整生态链。
市场分析
iiMedia数据显示,剧本杀产业已成为中国大陆Z世代非常流行的娱乐选择。该行业市场规模已达170.2亿元,预计2025年将持续增长至448.1亿元。目前脚本查杀主要有3个轨迹;第一个轨道是一个在线应用程序,玩家可以通过电脑游戏大师与在线其他玩家随机匹配。其次,线下桌稿杀赛道让参与者在商店里玩游戏,玩家坐在桌子前,阅读角色书,与真人游戏大师一起角色扮演故事。第三条主线是基于真实环境的剧本杀,这种线下模式为参与者提供了一个展示故事场景的装饰空间,并让参与者为指定的角色更换衣服。最后,脚本杀戮的线上应用和线下门店运营都面临着一些不可避免的挑战,比如线下门店效率低下、体验难以标准化、还有待验证等。
作为近几年最火的的线下解密游戏,剧本杀拥有比密室逃脱和狼人杀等玩法更低的游玩门槛,更多变的可延展性以及更大的市场潜力。在诸如密室逃脱这样的玩法中,受限于其空间和内容绑定的特质,解密和剧情等内容对于玩家来说均为一次性消耗内容,可重复游玩性低,但谜题打造成本高,因此逐渐在市场上没落。而剧本杀的最低游玩门槛仅为几名玩家,一张桌子,一套剧本以及一个GM,因此游玩成本极低,且可扩展性极强,在市场上延伸出了剧本杀+文旅,实景剧本杀等多种玩法,以此保证了剧本杀的市场潜力和未来发展。基于此,我们认为剧本杀依然可以在玩家互动体验上和剧本整合方案上有发展空间,以此来对B端的剧本管理和C端的游玩体验进行优化,从小规模剧本杀店家到实景剧本杀都可以获得服务的提升。
产品设计思路
在产品的设计流程中,我们首先分析了目标用户在现有剧本杀流程中的任务,比如GM的带团流程,玩家的线索查看推理等流程。然后再思考如何将这些任务移动到线上工具,让系统引导能够满足并还原桌游时的自由操作。为了达成这一步,我们首先分析了用户在这些任务中需要达成的核心目的是什么,然后再围绕着这个核心目的进行交互设计。完成了基础设计后,我们开始复盘并寻找可以增加趣味性互动性的突破点。
目标客户
1.第二人生追求者
POV:这群人渴望极致的角色扮演,追求对角色和世界的代入感; 他们还将世界的背景和故事的质量视为非常重要的内容,且会希望能够更好地代入角色成为故事中的一环。 HMW:
·如何增强玩家与游戏空间之间的互动,提升角色扮演体验?
·如何让设备符合主题和设定,减少角色扮演过程中的陌生感?
·如何减少玩家进入角色的准备和进入状态的时间?
·如何帮助害羞的玩家在陌生人(随机队友)面前更好地进行角色扮演?
2.跑团推土机
POV:这群人在剧本杀上花了很多时间,这意味着他们在5分钟内就能明白自己需要做什么并进入角色;他们希望游戏中有更多的机制和变化规则,这样他们才能获得更多的乐趣。
HMW:
·如何在剧本杀中创建更多机制,为游戏过程中提供更多变量?
·如何平衡普通玩家和极限玩家机制的复杂程度,让两者在游戏过程中都能进入心流状态?
·如何利用一些设备为这类用户创造更多新奇有趣的体验?
3.故事记录员
POV:此角色表示喜欢记录游戏过程中行为的玩家;他们还喜欢在赛后在社交媒体上分享自己的游戏体验和心得。
HMW:
·如何为玩家创造内容,满足他们在社交媒体上分享的愿望?
·如何使用我们的设备记录玩家的行为并在游戏结束后创建报告?
关键功能
1.打造从引擎,GM端到玩家端的完整生态链。允许剧本杀制作者或店家使用引擎制作预设剧本杀氛围控制和小游戏应用,然后再由终端引导的,为GM和玩家带来全新带团和交互方式。
2.我们希望通过给每个玩家增加一套类似手机的终端,利用终端上的自定义功能,让玩家收集到更多好玩、更新奇的动作,从而提高真实环境剧本杀的交互体验。
3.玩家可以根据分配的角色拥有不同的功能,这可以提供一些RPG体验,以增强机制和重复可玩性。
4.该终端设备可以将所有用户任务结合起来,让玩家可以更好地专注于角色扮演,更有操作感,更有身临其境的感觉。
5.我们希望这个终端设备还可以帮助GM控制游戏玩法,比如利用终端和物联网来完成沉浸度更高的剧本演绎。
6.玩家的动作将被记录到设备中,以便生成多种形式的回忆报告(HTML报告、TRPG回放等)。
7.本终端将包含寻找线索阶段的益智玩法或真实环境交互等多种新型线索获取方式。
8.该套终端可以连接投影仪、灯光,空调等各类环境设备,让GM可以随着故事调整环境和氛围,为玩家提供更加沉浸式的体验。
可行性测试
由于本产品的特殊性,测试者被分为了两组,一组是普通的剧本杀玩家,另一组是有带本经验的GM。我们寻找了3名剧本杀玩家和2名GM对我们的低真原型进行了易用性测试,每名用户被要求完成任务流,记录完成时间,并提出他们的疑问或建议。最终受到了以下反馈:
用户端:操作和引导不足,导致错误的理解了很多功能,比如没注意到收藏按钮,不知道角色选择栏可以互动;在线索分发阶段尝试了点击角色选择栏,发现无用就一直没再使用等问题。
GM端:氛围操控的分类和描述不够清晰;任务流中防误触的确认弹窗过多,是否冗余。
二维码
▲氛围操控
▲故事流程
▲解密与线索查看
成员
郭彦辰 - 独自完成
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