一份净利润预增幅度达183%的业绩预告,本该是资本市场亮眼的利好信号,巨人网络(002558.SZ)却迎来股价逆势下行。7月13日收盘,该股定格在28.48元,跌幅3.65%,年内累计回撤约34%。
这份看似亮眼的成绩单,拆开扣非净利润的内核,方能看清利润成色——据公告披露,其扣非净利润达22亿-24亿元,增幅高于归母。市场一边认可财报账面的“干净度”,一边又对公司未来增长路径存疑。
实际上,7月8日,公司挂出一份堪称靓丽的半年度业绩预告:预计归母净利润20亿-22亿元,同比+157.38%-183.12%;更关键的是,扣非净利润达22亿-24亿元,同比+172.74%-197.54%,增幅高于归母。
据公告披露,这主要系现象级手游《超自然行动组》(下称超自然)持续贡献较高收入,加上“征途”、“球球大作战”等成熟产品线稳固基本盘。
从利好落地后的短期表现看,市场似乎并未买账。
但一位做TMT研究的老友看到我朋友圈发的预告截图,私信调侃:183%?数挺吓人,你细看没?扣非比归母还高。这说明赚的是辛苦钱,也是干净钱。
花开:陈酿与鲜花的温差,以及“稳定态”
上周写奥飞娱乐【总编星语 | 奥飞娱乐净利预增413%:IP的时间复利,刚刚开始】,看到的是喜羊羊与灰太狼,那是可触摸、可珍藏的实体IP,像陈酿,随时间推移情怀愈发醇厚,是典型的“时间复利”。而巨人网络卖的是另一种生意——即时体验,像鲜花。超自然2025年初上线,至今跑了一年多。
7月13日盘后,公司回应《星岛》,该产品“之后总体目标是运营成长生命周期的游戏。目前,进入一个比较稳定的状态,后续可能推出更好的地图和角色,通过各种运营手段让它再上一个台阶。”
这便是温差:奥飞靠商品化率慢熬,巨人靠在线时长与LTV(Lifetime Value,用户生命周期价值)快养。
鲜花要持续浇水,巨人用“摸金节”、Q2运营、暑期《鬼吹灯》联动“云南虫谷”地图来续命。
巨人网络证券部工作人员还提到:“超自然暑期跟鬼吹灯联营的虫谷地图,上线后受到很多玩家的关注和好评,大家会包括自发做很多切片,在各种渠道传播,不管是玩家反馈来看,还是后续可能表现,这张地图的推出非常有效果,作为暑期档比较重磅的地图和更新,我们觉得可以带来更好的效益。”
老友在电话里笑:“扣非高增,说明不是卖资产凑数,是玩家真金白银‘搬砖’买时间。但鲜花怕风,一年多的爆款,市场总怀疑是不是顶点。而从爆发走向稳定,正是公司口中的当下阶段——不是躺平吃老本,是用内容把花期拉长。”
远航:出海“摸着石头”与合规底色
周末路过天河城,隔着电玩城玻璃幕墙,见几个年轻人围在屏幕前手指飞快。合规底线下(未成年人仅限特定时段),这应是成年玩家在放松时刻的碎片时间。
一位游戏发行的行家朋友评价:“现在防沉迷是红线,这183%增长靠的不是小学生课间偷玩,是年轻人真金白银投入。”
7月13日,公司证券部工作人员也对《星岛》坦言,合规的成年人市场中:“从用户量、流水等方面综合衡量,超自然游戏处于发展期,天花板多高并不知道,比如王者荣耀至今仍在火,巨人尽量运营成长青游戏,就像公司推的征途等,日后会往这方面努力,天花板不设限,尽力而为。”
关于出海,这位工作人员则是一番清醒的“摸着石头”:
“海外版是5月27日登陆日本、韩国还有美国,由于现在运营时长比较短,还处于调试和探索阶段,整体看起来,日本市场表现相对较好。因为首先日韩与中国同属东亚地区,大家对于摸金和中式微恐题材更感兴趣,认同度较高,然后,日本市场整体留存表现还可以,在这几个国家中比较好。”
“关于全球化战略可行性,出海处于调整测试阶段,摸着石头过河,而且其实跑的时间太短,难说就已经跑稳了,还需要时间验证。”
日韩同文圈对中式微恐+摸金有共鸣,日本留存初显韧性,但美服尚早、全局未稳。行家朋友感叹:“6月171款版号常态化,暑期档网易《遗忘之海》、腾讯《失控进化》、完美《异环》全挤上来。巨人扣非好,是因为搬砖机制设计得让成年人觉得值,但这仗才刚开局。”
然而,短期的利润脉冲能否转化为长期的主业动能?存量业务如何破局、新增的增长点何时落地?这些不仅是摆在巨人网络面前的考题,也是市场持续观望的核心。而资本层面的动向,往往预示着答案的方向。
触角:云锋新创与马云的“影子布局”
正是在上述观望情绪的笼罩下,6月6日发布的一份公告,揭开了巨人埋在财报外的另一条线——出资1.5亿元,入伙上海云锋元创私募基金。
公告显示,巨人网络拟作为有限合伙人,以自有资金认缴出资15000万元,参与认购上海云锋元创私募基金中心(有限合伙)的基金份额。其中,管理人上海云锋新创投资管理有限公司股东为虞锋和马云,分别持股60%、40%。
拟投资基金目标规模30亿元,目前处于募集阶段,其他有限合伙人尚未全部确定。
合伙企业将采取多元化的退出策略,并充分借鉴国际成熟市场产业基金的运作模式,采用股权投资等方式,主要对硬科技、新兴技术等重点领域进行价值投资。
公司回应《星岛》时,把上市公司的分寸说得很透:“这类投资公告其实之前发过,公司自己找某些企业或者行业项目投资,可能需要耗费大量精力,而选择共同投资,就是希望寻找更多有发展前景的项目,同时提升资金使用效率和最终达到的收益。”
上述证券部工作人员还表示,上市公司有义务提醒投资者项目是有一定的风险,所以公司需要列明风险,同步给投资者,退出机制在协议中会有明确规定。
但是,“合作并不标志投资这个行业就向该领域转型,巨人今后重点还是互联网游戏自主研发,这就是一种投资行为,今后如果有投资行为会及时公告。”
这回答有三层味道:不是转型,是“闲置资金+专业GP”的双算盘;AI与硬科技是下一轮游戏生产力的底牌,借云锋雷达提前“看见”;合规披露——风险、退出写进协议。
一位一级市场人士认为:“1.5亿对巨人体量而言,占比不大,但绑上云锋,等于在AI等可能重塑研发的领域装了根天线。以后不是巨人自己瞎撞科技项目,是虞锋、马云先帮你看一轮。”
果实:第一个吃螃蟹的内驱壁垒
暑期档围剿下,巨人胜算在哪?公司证券部回答偏向内:
“首先拿超自然来说,巨人是头几家,打开了摸金玩法和中式微恐结合的玩法,这是现在爆火的一种玩法,而实际上从游戏行业发展周期看,大爆款玩法要好几年才能遇上一个,作为第一个吃螃蟹的人,巨人已经抓住了风口,后续会把更多精力放在这里,竞争壁垒其实已经建立起来了,所以说后续竞争挑战在于自身内容、地图、商业化手段等方面的影响,这都属于内驱方面。”
研发还有什么“种子”?工作人员称,团队一直都在市场上搜寻更好的玩法,积极筹备和研发,这些都是比较早期,可以关注公司网站发布的新闻。
不画饼,只认先发+内驱:先发,是第一个把“中式微恐+摸金+多人协作”跑通;内驱,是壁垒不在抄机制,在内容迭代速度、地图质量、商业化克制、社区氛围。竞品可抄玩法,抄不走一年多的玩家记忆、UGC切片、虫谷联动的情感账户。
行家朋友补一句:敢说挑战在于自身,比喊颠覆行业靠谱。游戏公司的果实,不是一款爆款,是能把爆款养成长青的组织能力。
星语:时间的两种卖法,与一根资本天线
写奥飞,是卖物(盲盒、模型),陈酿慢熬。写巨人,是卖感(微恐、摸金、协作),鲜花快养。
但巨人这朵花,底下多了两根须:一根扎在玩家合规的碎片时间里——用虫谷、摸金节、UGC切片续命;一根伸向云锋与AI的硬科技土壤——用1.5亿绑住马云、虞锋的视线,替自己张望下一代生产力。
183%的预增、年内回撤约34%、单日再跌3.65%,是市场在用价格给这份“扣非干净”的成绩单先打一个问号。
从“征途”到“超自然”,从国内虫谷到日韩调试,再到云锋案头的硬科技图谱,巨人或许正在人性与时间的缝隙里,同时种花、也埋根。
只是这一次,花旁多了根天线。它盯着AI与硬科技的风吹草动,也盯着游戏行业从“爆款逻辑”走向“长青逻辑”的漫长转弯。
能不能真正扎稳这根根,是下一季财报、下一轮出海数据、下一次资本与内容的耦合要回答的事——时间还在走,故事还没讲完。
(仅供参考,非投资建议,入市风险自担。作者:星岛环球网执行总编辑 卜坚)


