《黑神话:悟空》自8月20日上午10点正式开售以来,犹如神话中的齐天大圣孙悟空跃然屏幕,迅速在Steam平台上引发了前所未有的热潮,其全球影响力与关注度持续飙升,成为游戏圈内万众瞩目的焦点。截至9月27日,据市场研究权威VG Insights的最新统计,《黑神话:悟空》在Steam上的销量已惊人地达到2090万套,累计收入突破10亿美元大关。
收入数据未包括其他平台
值得一提,此游戏并未局限于Steam平台,它还成功登陆了WeGame、PlayStation及Epic等多个游戏平台,极大地拓宽了其市场覆盖范围。鉴于此强劲表现,业内多家机构纷纷做出乐观预测,认为《黑神话:悟空》全年的销量有望衝刺至3000万至4000万套,伴随而来的是高达100亿至140亿元人民币的总收入预期。
游戏制作人冯骥曾透露,《黑神话:悟空》每小时的开发成本高昂,超过2000万元人民币。团队致力于打造一款深度游戏体验,预计整体游戏时长将超过20小时,这意味著整体开发成本至少需要3亿至4亿元人民币的巨额投入。
《黑神话:悟空》虽植根于《西游记》这一古典名著的深厚土壤,但并未拘泥于原著,而是巧妙融入了大量原创元素,构建了一个既保留了浓厚神话韵味,又超脱原著框架限制的奇幻世界。玩家将扮演“天命人”这一独特角色,踏上一场充满未知与奇遇的冒险征程。